Le jeu de réalité alternative donne vie aux objets

Pendant l'annulation gargantuesque Salon des fans Hobbie Star tenu cette année à Toronto, un invité plutôt particulier nommé le professeur Declan Gray a fait une présentation et a accueilli des invités à son stand original et mystérieux. Le professeur a lancé un défi, aller scanner des codes QR autour de l'Expo afin de percer les secrets d'un lieu macabre appelé God's Lake. Pour ceux qui ont un iPhone, il y avait une application pour cela et ceux qui n'en avaient pas pouvaient utiliser un scanner de code QR standard.



Declan était en fait un acteur et le personnage principal d'un jeu de réalité alternative conçu par Vancouver Zéros 2 Héros (Z2H) Médias , une entreprise de médias sociaux incroyablement inventive. Le jeu de réalité alternative actuel de Z2H, qu'ils ont présenté à la Fan Expo, s'intitule Animisme : sites sacrés et cela oblige les utilisateurs à se lancer dans une chasse au trésor numérique et réelle pour localiser des indices et des énigmes, ce qui déterrera ce qui s'annonce comme un grand récit.



Ce qui différencie Animism des autres jeux de ce type, c'est qu'il n'est pour l'instant que la pointe d'un iceberg multimédia, qui deviendra progressivement plus riche et progressera hors du net et dans les médias traditionnels. Les détails concernant la croissance du monde de l'animisme seront dévoilés au fur et à mesure que le jeu progresse, mais les noms finançant le projet semblent faire allusion à la diffusion ; étant Bell Broadcast, New Media Fund, Aboriginal Peoples Television Network et British Columbia Film; ce ne sera pas une exclusivité Web.



La quantité de médias mixtes présents pour ce projet semble augmenter tout le temps. Sites web, live action, jeux interactifs, web comics et diffusion traditionnelle font de l'Animism le parfait exemple du transmédia. Le transmédia est le récit d'histoires ou la construction de mondes qui utilisent du contenu couvrant plusieurs plates-formes médiatiques, les utilisateurs peuvent s'engager dans tout ou partie du contenu en fonction de la richesse de l'expérience qu'ils souhaitent vivre.

Si vous aimez les médias et les jeux vraiment progressifs et expérimentaux, il est fortement conseillé de jeter un œil à Animism: Sacred Sites. Non seulement l'élan commence à se créer, mais il semble que d'autres médias de diffusion seront en fait impactés et développés en fonction de la contribution des joueurs à ce stade précoce de l'expérience.



Voici une excellente citation de Zero's 2 Hero's Media à propos d'ARG : Il n'y a pas de règles définies dans un ARG (jeu de réalité alternative). Les possibilités pour un joueur ne sont limitées que par son ingéniosité et sa créativité.

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