Tout ce que vous avez manqué d'Oculus Connect 3

Au cas où vous auriez manqué le discours d'hier de deux heures sur Oculus Connect 3, voici ce que vous avez manqué. Les dirigeants d'Oculus et de Facebook, dont Mark Zuckerberg, ont tout couvert sous le soleil d'Oculus, y compris les dates de sortie, le contenu, les prix, la diversité et les SDK mobiles.

Vous pouvez regarder l'intégralité de l'événement au bas de cet article

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est monté sur scène pour présenter l'événement, la pertinence croissante de la réalité virtuelle et une vision pour l'avenir. Le moment magique a eu lieu lorsque Zuckerberg était en VR et a reçu un appel vidéo de sa femme. De son point de vue, il pouvait la voir dans une fenêtre vidéo flottante mais elle ne pouvait voir que son avatar (plus à ce sujet plus tard). Ils ont même pris un selfie et l'ont posté en direct sur Facebook :



Zuckerberg a également annoncé la prochaine sortie d'Oculus casque VR autonome , conçu à mi-chemin entre le Gear VR alimenté par smartphone et l'Oculus Rift haut de gamme alimenté par PC.

Nous pensons qu'il existe un juste milieu entre ceux-ci, a déclaré Zuckerberg, un produit de réalité virtuelle autonome de haute qualité, abordable et que vous pouvez faire découvrir au monde car il n'est pas connecté à un PC.

Actuellement seulement un prototype et sans indication de date de sortie, son différenciateur est l'inclusion du suivi de position (et probablement une meilleure résolution, qui sont les principaux écarts entre les expériences VR mobiles et de bureau.

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Oculus tactile a enfin une date de sortie et un prix. Les contrôleurs de mouvement tant attendus sortiront le 6 décembre au prix de 199 $ US et comprendront un capteur de caméra supplémentaire pour le suivi. Afin de mettre à niveau votre système à l'échelle de la pièce, vous devrez acheter un troisième capteur au prix de 79 $.

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Avatars des yeux ont fait l'objet d'une démonstration approfondie, permettant aux utilisateurs de créer leurs propres avatars avec lesquels ils peuvent interagir avec leurs amis et d'autres utilisateurs. La fidélité, bien qu'impressionnante à ce stade, frise encore anonymement la chair de poule.

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Tout un tas de jeux Oculus ont été présentés tout au long de la présentation, allant du meurtre de robots futuristes au karaoké et au nouveau Quill – un programme d'illustration de réalité virtuelle qui vous permet de créer des œuvres d'art dans l'espace 3D mais aussi d'introduire l'élément de temps, ce qui signifie qu'ils peuvent maintenant ressentir plus près des animations.

De plus, un partenariat de contenu avec Disney a été applaudi car Disney recherche de nouvelles opportunités numériques pour la distribution de ses personnages classiques, bien qu'aucune indication de ce à quoi ils ressembleront en VR pour le moment.

Oculus s'est tourné vers son scientifique en chef Michael Abrash pour conclure le spectacle avec une conférence intéressante quoique longue sur la façon dont la technologie VR progressera au cours des cinq prochaines années. C'était technique mais réconfortant, car Abrash a souligné la passion d'Oculus pour faire de la réalité virtuelle une réalité.

Et juste au cas où vous voudriez regarder l'intégralité de l'émission :

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