Que fait un UX Designer ?

Le guide de carrière UX Designer de BrainStation est destiné à vous aider à faire les premiers pas vers une carrière lucrative dans la conception UX. Lisez la suite pour un aperçu des responsabilités professionnelles quotidiennes des concepteurs UX.

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Un concepteur UX se concentre sur tous les aspects du développement d'un produit, y compris la conception, la convivialité, la fonction et même l'image de marque et le marketing. Leur travail touche l'ensemble du parcours de bout en bout de l'interaction d'un utilisateur avec un produit, et comprend l'identification de nouvelles opportunités pour le produit et l'entreprise.

Compte tenu de leur large portée, il n'est pas surprenant que les concepteurs UX effectuent des types de travail très différents, selon l'entreprise et le projet. En fait, une enquête a fait état de plus de 200 titres de poste différents dans le domaine de la conception UX, sans parler des responsabilités étendues. Mais que font exactement les UX Designers ?

Que fait un UX Designer au quotidien ?

Il y a quelques aspects clés du processus de conception UX - un groupe d'activités et de responsabilités de base - qui constituent l'essentiel du travail quotidien d'un concepteur UX. Selon l'enquête BrainStation 2020 sur les compétences numériques, les concepteurs UX passent beaucoup de temps à travailler dans chacune des catégories suivantes.



Recherche d'utilisateurs

Beaucoup de gens ne savent pas à quel point la conception UX de recherche implique. En fait, les études de marché, de produits et d'utilisateurs sont des éléments majeurs de la conception UX, car la recherche est essentielle pour comprendre l'utilisateur et ses besoins individuels. La recherche sur les utilisateurs se concentre souvent sur le comportement, les motivations et les besoins d'un client pour aider le concepteur à identifier les opportunités qui existent sur un marché particulier pour les solutions de produits. Parmi les méthodes de recherche que les concepteurs UX utilisent couramment pour recueillir des informations et des idées sur les utilisateurs cibles figurent la collecte de données, les enquêtes, les entretiens avec les utilisateurs et les groupes de discussion.

développement de la personne

Le développement des user personas est une autre phase cruciale du processus de conception UX. Au cours de cette étape, les concepteurs UX consolident et interprètent leurs conclusions pour construire des personnages représentatifs basés sur des modèles et des points communs dans leurs recherches. Chaque persona communique les informations démographiques d'un utilisateur potentiel, ses motivations, ses besoins, ses réponses potentielles et tout ce que les développeurs devront prendre en compte - un outil utile qui aide l'organisation à obtenir une image plus claire de la personne pour laquelle elle crée le produit.

Architecture de l'information (IA)

L'architecture de l'information décrit la manière dont les informations sont cartographiées et organisées pour communiquer un objectif clair, en un mot, comment les informations sont naviguées. Adobe définit IA comme la création d'une structure pour un site Web, une application ou un autre produit, qui permet aux utilisateurs de comprendre où ils se trouvent et où se trouvent les informations qu'ils souhaitent par rapport à leur position actuelle. Ce plan vise en fin de compte à optimiser la façon dont les utilisateurs rencontrent, parcourent et interagissent avec le produit ou le site ; avec cela en main, l'équipe de conception peut commencer à construire des wireframes et des prototypes.



Filaire

Dans le cadre de l'une des premières étapes vers la création du produit final, les concepteurs UX créent des wireframes, des esquisses de conception basse fidélité qui représentent différents écrans ou étapes du produit tout au long du parcours de l'utilisateur. Les wireframes incluent des représentations simples d'éléments de conception d'interface utilisateur, qui servent de guide pour le développement ultérieur et la conception de produits.

Prototypage et conception haute fidélité

Par rapport aux structures filaires, les prototypes sont une conception plus fidèle du produit, qui peut être exploitée pour les tests utilisateurs et pour illustrer le produit à l'équipe de développement. Les concepteurs UX créent ces prototypes pour avoir une apparence, une sensation et une gamme de fonctionnalités très similaires au produit final projeté. Les prototypes cliquables permettent aux utilisateurs de test d'interagir avec le produit, ce qui permet aux concepteurs UX d'essayer des variantes pratiques de l'expérience et d'identifier les domaines à améliorer.

Tests utilisateurs

Les concepteurs UX peuvent tester les produits de plusieurs façons. Les tests utilisateurs sont l'un des plus courants et impliquent de permettre aux utilisateurs d'interagir avec un prototype de la conception finale pour analyser son accessibilité, sa convivialité et son intuitivité. Mais il existe également d'autres méthodes; les groupes de discussion, les tests utilisateurs modérés et les tests utilisateurs non modérés fournissent tous des commentaires précieux sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. En fin de compte, les tests de produits sont l'une des dernières étapes cruciales pour identifier les changements à apporter au fur et à mesure du développement.

Kategori: Nouvelles