Que fait un concepteur d'interface utilisateur ?

Le guide de carrière de concepteur d'interface utilisateur de BrainStation est destiné à vous aider à faire les premiers pas vers une carrière lucrative dans la conception d'interface utilisateur. Lisez la suite pour un aperçu des tâches de conception d'interface utilisateur.

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Le travail d'un concepteur d'interface utilisateur est lié à la conception, à la conception et à l'assemblage d'éléments interactifs, mais cela dépend du type de produit qu'il crée, de son niveau d'ancienneté et de la taille de l'entreprise pour laquelle il travaille, entre autres facteurs.

En règle générale, cependant, le travail d'un concepteur d'interface utilisateur peut être décomposé en trois étapes.

Quelles sont les tâches d'un concepteur d'interface utilisateur ?

La génération d'idées

Avant que les éléments d'un produit puissent être conçus, quelqu'un doit imaginer ce que ces éléments vont être - quelle fonctionnalité est requise, comment les choses apparaîtront à l'écran, comment elles fonctionneront ensemble, etc.



Il s'agit évidemment d'une étape très collaborative du processus. Le degré d'implication d'un concepteur d'interface utilisateur au cours de cette étape dépendra de son niveau d'ancienneté. On peut s'attendre à ce qu'un concepteur d'interface utilisateur principal prenne en charge une grande partie de cette idée de conception initiale, en collaboration avec un concepteur UX pour aider à déterminer les besoins de l'utilisateur et l'esthétique globale.

Un concepteur d'interface utilisateur junior peut avoir moins d'influence sur la conceptualisation des plans pour l'apparence globale d'un produit, mais sera très probablement responsable de la génération (ou de l'aide à la génération) des storyboards, des flux de processus et des plans de site qui guident la phase de conception qui suit. Travaillant en collaboration avec le concepteur UX, le concepteur d'interface utilisateur peut également s'attendre à participer à la construction des maquettes et des prototypes qui montrent à quoi ressemblera le produit final, à quoi il ressemblera et fonctionnera, et qui serviront de plans pour le développement du produit.

Concevoir

À tous les niveaux d'ancienneté, il est de la responsabilité du concepteur d'interface utilisateur de prendre en charge la recherche et les personnages que le concepteur UX a développés et exécutés avec eux, en concevant et en créant des éléments de conception interactifs tels que des menus, des onglets, des widgets, des boutons, des curseurs, des barres de défilement, la navigation et la recherche de pages. champs, et même des mises en page, des polices de caractères, des palettes de couleurs, des images, des icônes et des conceptions graphiques, illustrations et animations originales.



Celles-ci s'ajoutent essentiellement à la conception de chaque écran ou page avec lequel un utilisateur interagit - la disposition globale de la page, y compris ce qui va où et la densité globale et la hiérarchie des informations. Il convient de rappeler que les sites Web et les applications sont affichés sur toutes sortes d'écrans différents ; faire en sorte que la mise en page soit cohérente (et bonne !) Sur une gamme de dimensions d'écran est également le travail du concepteur d'interface utilisateur.

Enfin, chaque élément visuel adhère à un guide de style pour assurer la cohérence entre les pages d'interface du produit et au-delà - le concepteur d'interface utilisateur est souvent responsable de la création et de l'application du guide de style.

Prototypage

Une fois que tous les éléments visuels ont été générés et assemblés, il est temps de s'assurer qu'ils fonctionnent, d'abord en identifiant et en résolvant les problèmes avec les fonctionnalités de base, et plus tard, en permettant aux utilisateurs de test d'interagir avec les prototypes de produits pour obtenir des commentaires sur leurs expériences (et , évidemment, pour apporter des modifications au produit en fonction de ces commentaires).

Cela se déroule généralement en deux étapes : premièrement, via des wireframes ou des prototypes cliquables de base, qui donnent aux développeurs et aux utilisateurs de test une chance d'interagir avec l'architecture de l'information et de s'assurer que la conception est facile à comprendre et à utiliser. Avec ce plan en place, le concepteur d'interface utilisateur, en collaboration avec le concepteur UX, créera un prototype haute fidélité complet avec tous les éléments visuels en place, y compris les images, les animations et les transitions de page. Une fois que tous ces éléments ont été peaufinés, l'équipe de développement peut amener le produit aux dernières étapes de développement et le travail du concepteur d'interface utilisateur est terminé.

Kategori: Nouvelles