Prêt pour le Sommet international du jeu de Montréal

Ce lundi 8 novembre, le 7 Sommet international du jeu de Montréal commencer et j'y serai grâce à Techvibes. C'est vraiment excitant de voir le programme et les différentes sessions organisées, et vraiment difficile d'avoir à choisir sachant qu'il est impossible d'assister à chacune d'entre elles. Mais Montréal et la communauté des développeurs de jeux sont en fête et nous pourrons être là avec eux.

Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) également connu sous le nom de le Sommet International du jeu de Montréal (SIJM) est une conférence sur les jeux vidéo, et chaque année devient plus grande et plus importante. Les deux dernières années ont aidé plus de 100 conférenciers et plus de 1500 participants, et avec l'événement, il y a un ensemble d'autres activités en cours dans la ville.



Avec la conférence, Montréal devient l'une des villes les plus importantes où des jeux vidéo étonnants sont créés. Vérifiez simplement cette l est ou ca un autre des sociétés de jeux vidéo de la ville.



Cette année, MIGS aura deux discours principaux, le premier par Ed Fries, co-fondateur du projet XBOX et le second par Ron Carmel, co-fondateur, 2DBOY. Je pense que ces deux conférenciers sont un bon exemple de la façon dont l'événement va être : le premier vient avec le soutien solide des grandes entreprises, beaucoup d'infrastructures et une collaboration internationale. Il parlera de : la beauté, les contraintes et l'Atari 2600 . Le deuxième orateur est un développeur indépendant et parlera des prévisions de l'industrie.

Nous avons ici les différentes limites et paires pour cette conférence. Les grandes entreprises et les petits indépendants ; le passé de l'industrie et son avenir; l'aspect technique et l'aspect créatif. Cela montre également le paysage de l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui.



Les conférences sont divisées en cinq grandes catégories (plus celles sponsorisées), chacune avec un keynote et avec un groupe de conférenciers. Je ne sais pas à laquelle je vais assister, mais en plus des Keynotes ici, j'ai celles que je trouve les plus intéressantes :

Arts et VFX

  • Développement du personnage créatif
  • The Game Renaissance : histoire de l'art pour les développeurs de jeux
  • Techniques d'animation de longs métrages et techniques d'animation de jeu : combler l'écart
  • Convergence : Création & Production Transmédia

Concevoir



  • Concevoir pour le jeu intergénérationnel
  • David contre GoliathVille : conseils avisés pour les concepteurs de jeux sociaux indépendants
  • Le récit du récit

Sponsorisé

  • Présentation de la nouvelle génération French Touch dans le jeu vidéo !
  • Développement de la navigation dans l'interface utilisateur basée sur les gestes à l'aide de Kinect

Technologie

  • Intelligence artificielle collective pour un gameplay de nouvelle génération
  • Développement de la navigation dans l'interface utilisateur basée sur les gestes à l'aide de Kinect

Affaires



  • Comprendre les plateformes numériques : opportunités et défis
  • Monétiser votre jeu : accéder au portefeuille virtuel

Production

  • Touchy, Feely : les plaisirs et les pièges de la création de jeux pour les appareils Apple
  • Post-mortem de Spider-Man : Dimensions brisées

Mais à côté des choses sérieuses, il y aura beaucoup plus de choses à faire pendant ces deux jours d'événement. Fêtes et activités de réseautage, expositions et ateliers, concours et présentation de nouveaux jeux vidéo. Je serai là pour écrire et tweeter et j'essaierai de faire un résumé des meilleures choses que je trouve pour Techvibes.

Kategori: Nouvelles