Pourquoi Vancouver est un leader mondial VR/AR (et pourquoi il continuera de croître)

Cela aurait semblé surréaliste il y a seulement quelques années, mais Vancouver est devenu un chef de file mondial de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (VR/AR).



Et cela s'est passé rapidement, avec un nombre croissant d'entreprises qui se sont tournées vers Vancouver pour les dernières innovations de cette technologie futuriste.



Ce qui se passe est une explosion de la technologie VR et AR, a déclaré Dan Burgar,Présidentdu VAssociation R/ARVancouver , qui travaille dans la VR/AR depuis environ quatre ans.



Lorsque j'ai lancé la VR/AR Association of Vancouver, il y avait peut-être 15 à 20 entreprises dans l'espace. Maintenant, il y en a environ 220 et plus, et Vancouver est classée n ° 2 au monde pour le développement VR/AR. C'est juste fou où ça se passe en ce moment.

Si cela ne semble toujours pas réel – ou si vous voulez comprendre comment cela s'est produit si rapidement – ​​voici quelques-unes des raisons du boom de la VR/AR à Vancouver et ce que cela signifie pour l'avenir.



Les industries du film, des effets visuels et du jeu de Vancouver ont ouvert la voie

Avec l'arrivée de l'Oculus Rift DK1 en 2013, la réalité virtuelle est devenue une sorte d'obsession dans le monde de la technologie, et Vancouver avait déjà une base solide en place pour la technologie emplois.

La ville était également sur le point de devenir une plaque tournante majeure pour la technologie en développement rapide.

Avec plus de 17 000 personnes travaillant dans les effets visuels et bien d'autres dans les industries créatives, Vancouver est une pépinière virtuelle pour l'avancement de la VR/AR, a déclaré le AVANT JC. Association technique après consultation des membres du conseil d'administration cube société, ajoutant que la solide colonne vertébrale historique de la ville dans l'industrie du jeu était un facteur clé.



De grandes entreprises comme EA et Microsoft ont été des points de départ clés pour les fondateurs et les dirigeants de la VR/AR.

Le statut de Vancouver aux côtés de Toronto en tant que Hollywood North a certainement aidé. Les industries florissantes de la production cinématographique, des effets visuels et de l'animation de la ville, ainsi que cette base solide de production de jeux vidéo et les efforts d'organisations telles queTech C.-B., DigiBC , et meurtre , a créé des conditions idéales pour les entreprises qui avaient besoin de talents pour apprendre une technologie naissante.

Beaucoup de ces gens dans ces industries se lancent dans la création d'expériences pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée, car ces compétences sont assez transférables, a déclaré Burgar. Avec cet écosystème déjà en place, certains financements gouvernementaux et les différents crédits d'impôt, cela nous a aidés à devenir une plaque tournante majeure.



Jusqu'à présent, l'espace VR, AR et 3D a déjà conduit à 17 000 nouveaux emplois et plus de 2,3 milliards de dollars de revenus pour la Colombie-Britannique. (Pour les non-initiés : la différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée est que la réalité virtuelle est immersive, tandis que la réalité augmentée associe des éléments numériques à une vue en direct.)

De nombreuses entreprises (et industries) sont impliquées

Microsoft a en effet joué un rôle crucial dans la croissance de l'industrie, note Burgar, tandis qu'Archiact et Finger Food ont également joué un rôle important pour mettre Vancouver sur la carte.

Mais la scène en plein essor de Vancouver couvre de nombreuses industries et différents types d'organisations. système d'exploitation de précision a réuni des chirurgiens orthopédistes et des développeurs de jeux haut de gamme pour créer un simulateur orthopédique médical réaliste à des fins de formation. LamaZOO utilise VR/AR pour communiquer des données dans les industries minières, pétrolières et forestières. Studios GNL se spécialise dans l'introduction de la réalité virtuelle dans l'architecture et l'immobilier.

C'est intéressant parce que vous trouverez des entreprises dans toutes les facettes de l'industrie qui construisent vraiment ces expériences et font vraiment de Vancouver la capitale mondiale du contenu en ce moment, a déclaré Burgar.

La demande de talents VR/AR crée des opportunités

Bien que nous ayons expliqué comment Vancouver était bien placée pour lancer une industrie VR/AR robuste, la croissance rapide dans ce domaine a menacé d'épuiser le bassin de talents locaux.

Une enquête récente publiée par le B.C. La Chambre de commerce a constaté que 66 % des répondants ont répondu qu'il y avait un manque général de candidats qualifiés dans la région. Le resserrement pourrait se faire sentir en particulier dans le domaine VR/AR.

Comme on peut le voir dans l'ensemble du secteur technologique de la province, les entreprises de VR/AR, du démarrage à la mise à l'échelle, connaissent une pénurie de talents, avec plus de postes vacants qu'il n'y a de travailleurs, selon la Colombie-Britannique. a déclaré l'Association technique.

Voici quelques bons exemples d'entreprises en croissance qui embauchent activement : Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios pour n'en nommer que quelques-uns.

Le problème, cependant, est de trouver des personnes ayant les bons antécédents pour occuper ces postes.

Le principal problème est de pouvoir former les gens le plus rapidement possible, car à mesure que l'industrie se développe, nous allons rencontrer une légère pénurie d'emplois, a déclaré Burgar. Nous voulons pouvoir à la fois attirer les meilleurs talents à Vancouver et construire au niveau local. Il y a juste beaucoup d'opportunités pour les demandeurs d'emploi et les entreprises qui cherchent à s'installer ici.

Le marché VR/AR ne fait que commencer

Pour l'avenir, il y a peu de raisons de croire que le boom VR/AR de Vancouver ralentira.

Le cube , un incubateur de 6 000 pieds carrés, a récemment été créé en tant que premier hub VR/AR au Canada, assurant une place aux petites et moyennes entreprises AR/VR/MR qui cherchent à se développer.

Même au-delà du potentiel local, on s'attend plus largement à ce que les industries VR/AR soient plus généralement sur le point d'exploser.

Il a été récemment estimé que le marché VR/AR boom à 170 milliards de dollars d'ici 2022. C'est une croissance étonnante si l'on considère qu'elle n'a franchi la barre du milliard de dollars que ces dernières années.

La technologie est encore en train de mûrir, mais une fois qu'elle le sera, ce boom pourrait sembler mineur en comparaison, et les professionnels de la technologie de Vancouver seront bien placés pour en profiter.

Nous sommes sur le point de le faire en ce moment, a déclaré Burgar. Les entreprises créent des solutions d'entreprise qui propulseront vraiment cette technologie au point où les consommateurs l'adopteront. Nous pensons qu'il reste environ deux à trois ans avant l'adoption massive. Étaient très proches.

Je vois que cela devient de plus en plus gros.


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