La réalité augmentée et les lunettes Meta sont à l'honneur lors de la rencontre We Are Wearables
Encore une fois, Nous sommes portables Le fondateur Tom Emrich s'est émerveillé du taux de participation à We Are Wearables de ce mois-ci - près de 800 personnes se sont inscrites à l'événement - qui se concentrait sur l'informatique portable et la réalité augmentée.
L'événement comprenait un panel sur la RA d'experts de l'industrie, la première canadienne du Lunettes Meta , des lunettes de réalité augmentée qui vous permettent de créer et de partager des objets dans votre environnement, et un discours de Steve Mann, un scientifique basé à Toronto qui est largement considéré comme le père de l'informatique portable. Bien que Mann ait inventé la technologie informatique portable depuis le début des années 1980, ses inventions les plus célèbres incluent probablement l'imagerie HDR (High Dynamic Range), qui est utilisée dans de nombreux appareils photo fabriqués aujourd'hui, et ses lunettes numériques EyeTap, qui ressemblent aux lunettes Google d'il y a 30 ans. Il a parlé de sa fascination pour la RA depuis son enfance, lorsqu'il a construit des appareils pour visualiser les ondes sonores, et comment cette passion s'est poursuivie jusqu'à présent, en tant qu'actuel directeur scientifique de Meta Labs.
Une méta-conversation est une conversation sur les conversations, et la méta-détection est la détection des sens, dit Mann à propos de leur travail, ajoutant que les gens doivent continuer à créer ce type de technologie pour améliorer l'humanité. En tant que leaders dans ce monde, il nous incombe de créer cette façon incroyable et étonnante de voir le monde.
L'objectif de Meta Labs, basé en Californie, un ancien de Y Combinator, est de faire apparaître des hologrammes à l'échelle réelle dans l'espace physique sans utiliser de marqueurs, et d'avoir des hologrammes ancrés à certains espaces, comme les tables et les murs.
Il y a beaucoup d'intérêt en ce moment de la part des gens de l'architecture et de l'ingénierie, car ces gens utilisent des modèles 3D tous les jours au travail, a déclaré Brendan Works, le directeur du produit.
Todd Revolt, responsable des alliances stratégiques, ajoute qu'il existe une variété d'industries intéressées par la technologie, y compris celles du secteur des soins de santé.
Ils veulent pouvoir faire des simulations médicales et réduire leurs coûts. En ce moment, vous avez besoin de mannequins très chers qui conviennent aux hommes blancs, a déclaré Revolt. Tout le monde n'est pas un homme blanc en forme. Ainsi, ils peuvent créer une visualisation 3D de, disons, un bébé ou une femme enceinte.
Meta Labs a commencé à expédier des kits de développement au début du mois d'octobre de l'année dernière. Ce kit est une plate-forme pour tester ces idées et affiner l'interface utilisateur qui le rendra utile à l'avenir, a déclaré Works.
Les panélistes qui ont suivi l'introduction de Meta se sont concentrés sur la manière dont la réalité augmentée s'intégrerait dans la vie quotidienne. Caitlin Fisher, cofondatrice de l'Université York Laboratoire du futur cinéma , croyait que la RA pouvait rendre notre réalité physique plus excitante.
Le monde physique compte toujours, et vous avez des gens qui créent des applications et engagent ces expériences, et vous avez tout le monde physique avec lequel jouer, a déclaré Fisher.
Lorsqu'on lui a demandé si la RA pouvait dévaloriser l'expérience de la réalité réelle, Helen Papagiannis, spécialiste de la RA et auteur de 40 idées , était sceptique.
La façon dont je perçois la réalité augmentée est qu'elle combinera toutes ces choses comme l'Internet des objets, l'informatique portable, les mégadonnées et l'informatique contextuelle, dit Papagiannis. Je pense qu'il y a encore une place pour les objets physiques dans le monde réel, ils seront simplement plus changeants.
Ray Sharma, président du développeur de jeux basé à Toronto Studio XMG inc. , a ajouté que nous entrons dans une réalité augmentée plus de deuxième génération. Bien que XMG Studio Inc. ait remporté le prix de la meilleure application de réalité augmentée parmi les prix de la meilleure application de tous les temps il y a à peine deux ans, lorsqu'ils ont conçu un jeu Ghostbusters en réalité augmentée, il estime que même cela était dépassé.
J'ai l'impression que c'était tellement la réalité augmentée 1.0. Je regarde cela et c'est tellement simpliste, dit Sharma. À l'heure actuelle, nous sommes capables d'interagir avec la technologie et, à l'aide de la technologie sans marqueur, de placer des objets numériques dans le monde réel.