Les développeurs de jeux vidéo canadiens ont connu une année 2017 historique

De nombreux joueurs impatients sont sûrs de déballer quelques jeux vidéo cette saison des fêtes, numériquement ou physiquement. Mais ce que ces joueurs heureux ne réalisent peut-être pas, c'est que certains des meilleurs jeux de cette année ont des origines distinctement canadiennes.

L'industrie du jeu vidéo au Canada a un impact énorme sur la production économique du pays. Une étude de Nordicité publiée cette année indique que les jeux vidéo dynamisent le secteur de la tech pour le Canada et que les studios et les développeurs ont créé 21 700 emplois directs à temps plein et contribué 3,7 milliards de dollars au PIB du Canada en 2017, une augmentation de 24 % par rapport à 2015.

Le Canada a eu un impact majeur sur le secteur du jeu vidéo cette année, souvent dans les domaines de la direction artistique, des graphismes et du développement AAA. Découvrez quelques-uns des plus grands studios, développeurs et éditeurs du pays et quels jeux les ont mis sur la carte cette année.



StudioMDHR (Oakville, Ont.)

Si le nom Cuphead n'est pas familier à quelqu'un, c'est probablement parce qu'il déteste s'amuser ou déteste les jeux vidéo, ou peut-être les deux. StudioMDHR a développé Cuphead sur plusieurs années, et le travail acharné a porté ses fruits. Le jeu a remporté de nombreuses distinctions lors des Video Game Awards cette année, notamment celui du meilleur jeu indépendant, du meilleur premier jeu indépendant et de la meilleure direction artistique.

Cuphead s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires au cours des trois mois qui ont suivi sa sortie, ce qui est d'autant plus gratifiant pour les fondateurs de StudioMDHR, Chad et Jared Moldenhauer, qui à un moment donné ont dû réhypothéquer leur maison pour continuer à travailler sur le jeu. Cuphead propose des graphismes de style années 1930, des orchestres de big band et une action à défilement latéral 2D, le tout combiné à des critiques presque parfaites des plus grands magasins de jeux vidéo.

Le jeu a été presque entièrement dessiné à la main puis rempli numériquement, créant un style artistique différent de tout ce que l'on voit dans les jeux vidéo. Une vidéo ci-dessous détaille le processus souvent laborieux d'animation de tout dans le jeu.

StudioMDHR a également été salué par le premier ministre Trudeau ; si cela ne suffit pas, alors qu'est-ce que c'est?

Ubisoft (Montreal, Que. and Toronto, Ont.)

Un nom synonyme de joueurs partout, Ubisoft n'a guère besoin d'être présenté. Mais 2017 a tout de même été une année spéciale pour la société fondée en France, puisque leurs avant-postes de Montréal et de Toronto ont sorti deux des jeux les plus populaires de l'année.

Assassins Creed Origins (AC:O) et For Honor sont tous deux des produits des homologues canadiens d'Ubisoft, et les deux jeux ont reçu des critiques élogieuses. AC:O a aidé à relancer une franchise qui avait connu une croissance relativement stagnante, tandis que For Honor a révolutionné ce qu'un jeu d'action multijoueur pouvait faire.

Deux grosses sorties suffiraient à Ubisoft pour montrer son talent canadien, mais l'entreprise s'est engagée à injecter 780 millions de dollars au Québec avec l'embauche de plus de 1 000 nouveaux employés et deux nouveaux bureaux. La société a également annoncé qu'elle poursuivra ses Série indépendante , où les studios de petits jeux peuvent gagner jusqu'à 50 000 $.

Hinterland Studio (Cumberland, C.-B.)

Un jeu appelé The Long Dark est probablement un bon indicateur de ce que c'est que d'être au Canada en décembre, mais cette sortie de Hinterland Studio était plus qu'un simple hommage au nord glacial. Le jeu, largement diffusé à la mi-2017, met le joueur dans la peau d'un pilote qui doit survivre à un atterrissage forcé dans le nord du Canada.

longtemps sombre

Des graphismes minimalistes mélangés à un gameplay de style survie ont emmené le joueur dans un voyage qui a conduit le jeu à recevoir d'excellentes critiques, cimentant Hinterland Studio comme un nom dans l'industrie canadienne du jeu vidéo dont on se souviendra pendant des années.

Prodigy Game (Burlington, Ont.)

Alors que les super-héros, les assassins et les pilotes de brousse abattus des années 1930 sont amusants, il est parfois tout aussi important d'utiliser des jeux pour apprendre que de les utiliser pour les loisirs. Prodigy Game a eu une incroyable année 2017 pour enseigner les mathématiques aux étudiants du monde entier via leur plateforme en ligne.

Prodigy a fini un million de joueurs quotidiens , et la moitié de tous les élèves du primaire et du collège en Amérique du Nord (24 millions !) sont inscrits au jeu. Prodigy a connu une croissance de plus de 1 100 % au cours des deux dernières années et occupait la neuvième place des 50 nouvelles entreprises à la croissance la plus rapide de PROFIT au Canada.

Relic Entertainment (Vancouver, C.-B.)

Relic a sorti Warhammer 40,000: Dawn of War III cette année dans la continuité de la populaire série Warhammer. Le jeu a reçu de bonnes critiques et a contribué à maintenir Relic parmi les meilleurs développeurs de jeux canadiens.

Cependant, la plus grande annonce concernant ce studio de Vancouver pourrait avoir eu lieu lorsque Microsoft a dévoilé que Relic développerait le quatrième volet de la série très appréciée et acclamée par la critique Age of Empires. À sa sortie, ce sera sans aucun doute l'un des plus gros jeux de l'année et Relic sera catapulté sous les projecteurs.

Bioware (Edmonton, Alb.)

L'un des piliers de l'industrie du jeu vidéo au Canada, Bioware est l'entreprise à l'origine de la série Mass Effect, l'une des plus grandes trilogies de jeux vidéo de l'histoire récente. La société a sorti Mass Effect: Andromeda cette année, et bien qu'il ait été difficile de respecter les normes que la société s'est fixées, le jeu a bien fonctionné auprès des fans de l'original.

Electronic Arts (Burnaby, C.-B.) et Motive (Montréal, Qc)

EA est peut-être le développeur de jeux le plus connu au monde, et son bureau de 1 300 personnes à Burnaby continue de fonctionner. Bien que l'éditeur soit basé aux États-Unis, l'avant-poste canadien aide à produire des titres EA Sports, de la FIFA à la LNH en passant par Madden. Ces jeux sortent chaque année et se vendent à des millions d'exemplaires, ravissant les fans de sport du monde entier. En fait, la série FIFA continue d'être l'une des séries de jeux les plus vendues de tous les temps.

Motive, un studio indépendant exploité par EA, a participé à l'un des jeux les plus controversés mais massifs de l'année. Le développeur montréalais a aidé à créer Star Wars Battlefront II, un jeu qui a été critiqué pour son inclusion et sa dépendance aux microtransactions. Malgré le contrecoup des fans, le jeu a reçu de très bonnes critiques, et chaque fois qu'un studio canadien peut s'impliquer dans une production Star Wars sous licence, c'est une bonne nouvelle.

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