L'industrie canadienne du jeu vidéo alimente sa scène technologique

L'industrie canadienne du jeu vidéo joue un rôle essentiel en ce qui concerne l'explosion du secteur technologique du pays.

Une nouvelle étude appelée L'industrie du jeu vidéo au Canada en 2017 de Nordicity et de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ESAC) montre que les quelque 600 studios de jeux vidéo actifs au Canada ont généré des milliers d'emplois et des milliards de revenus, tout en favorisant la croissance technologique et l'innovation dans l'industrie.

Tous ces studios de jeux vidéo ont créé 21 700 emplois directs à temps plein et contribué 3,7 milliards de dollars au PIB du Canada, une augmentation de 24 % par rapport à il y a deux ans. Ces studios ont également généré 18 900 emplois indirects à temps plein, représentant plus de 40 000 carrières au total. Le salaire moyen pour un emploi dans l'industrie du jeu vidéo au Canada est de 77 300 $ par année



Alors que nous voyons ce secteur croître et évoluer avec les nouvelles technologies et tendances, il joue également un rôle central au sein d'un écosystème d'innovation essentiel, a déclaré Jayson Hilchie, président et chef de la direction de l'ESAC.

L'industrie canadienne du jeu vidéo continue de produire des jeux et des franchises AAA. Plus de 2 100 projets ont été réalisés au Canada l'an dernier, et ce total ne fera qu'augmenter à mesure que de plus en plus de talents viennent au Canada et trouvent leur place. Des entreprises comme Ubisoft ont prévu d'investir plus de 780 millions de dollars au cours des 10 prochaines années et embaucher plus de 1 000 nouveaux employés.

Le secteur au Canada est assez diversifié, car un grand nombre de marques internationales massives exploitent des sites au Canada, ainsi que des éditeurs indépendants locaux qui tracent leur propre chemin dans le secteur. Des mastodontes comme Rockstar et Electronic Arts ont des avant-postes canadiens, mais des startups locales comme Bioware ont acquis une renommée internationale, ainsi que des éditeurs plus petits comme Hinterland Games ou Capybara Games.

En termes de taille globale des studios de jeux, 469 des 596 entreprises au total comptent moins de 25 employés, ce qui signifie que les créateurs de jeux indépendants dominent l'espace. Cela fait en sorte que 83 % de toutes les sociétés de jeux vidéo au Canada appartiennent à des Canadiens eux-mêmes.

Pourtant, l'émergence d'énormes studios internationaux n'a créé que 14 % de tous les emplois de l'industrie dans des entreprises appartenant à des intérêts canadiens. Cela signifie que 86 % de tous les Canadiens travaillant dans le secteur des jeux vidéo sont employés par des entreprises internationales.

L'innovation est également à l'avant-garde de l'industrie au Canada. La moitié des entreprises ont indiqué avoir créé au moins une innovation de procédé en 2017.

Regard sur l'innovation au sein des entreprises de jeux vidéo.

Regard sur l'innovation au sein des entreprises de jeux vidéo.

Le Québec compte le plus grand nombre d'entreprises de jeux vidéo, avec 198 habitations dans la province, une augmentation de 42 % par rapport à 2015. L'Ontario et la Colombie-Britannique occupent respectivement les deuxième et troisième rangs avec 171 et 152 entreprises.

Au cas où il y aurait des questions sur qui joue réellement tous les produits créés par ces studios, 37 % des Canadiens s'identifient comme des joueurs. Cependant, l'ESAC a défini un joueur comme quelqu'un qui joue à un jeu une fois toutes les quatre semaines (mobile, console, éducatif ou autre) et a constaté que près de 19 millions de Canadiens sont en fait des joueurs, ou en d'autres termes, un peu plus de la moitié de la population. .

Au fur et à mesure que la technologie se développe et que de plus en plus de studios s'ouvrent, les possibilités de jeux et d'équipements de jeu ne feront que croître. Des organisations comme Sick Kids à Toronto utilise déjà la réalité virtuelle pour repousser les limites de ce qui est possible pour leurs patients, et à mesure que de plus en plus de capacités AR et MR deviennent apparentes, l'industrie du jeu vidéo ne fera que s'étendre.

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