Clint Hocking à Game Design Expo sur la prochaine génération de joueurs

Clint Hocking , le directeur créatif d'Ubisoft, était le conférencier d'honneur du Salon de la conception de jeux 2009 , mis par École de cinéma de Vancouver et tenue au Vancity Theatre. Dans son discours sur la prochaine génération de joueurs, il a expliqué comment les changements démographiques détermineront le type de jeux auxquels nous jouerons dans un proche avenir.

Le monde est un endroit très différent pour la génération Y qu'il ne l'était pour la génération précédente, lorsque Hocking et ses collègues concepteurs de jeux créaient des jeux dans un bricolage, construisez-le à partir de zéro. Désormais, ceux qui s'intéressent au développement de jeux peuvent fréquenter des écoles et bénéficier de l'apprentissage de ceux qui les ont précédés.

Mais qu'en est-il de l'avenir des jeux ? Ou plutôt, qu'en est-il des gens qui jouent à ces jeux ? Hocking a décrit comment les générations ont interagi (y compris une course très divertissante et très rapide à travers l'histoire du 20e siècle) et comment tous ces facteurs innombrables nous ont amenés à la génération Y, la population actuelle des joueurs.



La génération Y a déjà largement dépassé la génération X en termes de population et est sur le point de dépasser les baby-boomers. Ils sont également devenus la génération la plus peuplée, point final, et ils seront entrés sur le marché du travail. Le résultat de toute cette démographie est que vers 2015, il y aura un changement générationnel massif où Y deviendra la force dominante sur le lieu de travail, avec les baby-boomers qui prendront leur retraite et les Xers mis à l'écart.

Hocking a déclaré que la technologie ne déterminera pas le grand changement dans l'industrie du jeu, mais que le changement de population aura un effet profond. Les développeurs de jeux seront majoritairement issus de la génération Y. Et Hocking a également souligné que la plupart des jeux les mieux notés sur gamerankings.com sont en fait conçus par la génération X. C'est la génération qui en a créé pour les meilleurs jeux parce que ce sont eux qui jouaient. eux, dit-il. Mais maintenant, l'industrie du jeu connaît une croissance exponentielle et la génération Y inonde l'industrie. Et l'industrie du jeu sera presque certainement dominée par cette génération, tant en termes de développement qu'en termes d'audience.

La génération X est fondamentalement un public à joueur unique, mais la génération Y est beaucoup plus sociale, aime les jeux en coopération et n'a pas l'aversion pour les récompenses que la génération X considère comme un principe fondamental.

Compte tenu de cela, Hocking a expliqué comment les principes du jeu pourront atteindre cet objectif. Premièrement, l'immersion sera une expérience subjective, avec moins d'emphase sur le joueur hardcore qui sauve le monde et plus sur la coopération, et une base plus large de récompenses distribuées aux joueurs lorsqu'ils participent à un jeu. Faire des jeux hardcore entraînera des rendements décroissants au fil du temps, à mesure que l'audience de la génération X se rétrécit. La génération Y contrôle déjà la tranche démographique des 18-24 ans, et c'est le public que l'industrie du jeu cible le plus intensément. Mais créer des jeux qui permettent de socialiser dans l'espace de jeu deviendra une tendance croissante, a-t-il déclaré.

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