Un changement de modèle commercial permet à Gigataur d'évoluer vers un niveau supérieur

Pour une entreprise relativement jeune, le développeur de jeux mobiles Gigataur possède un portefeuille impressionnant.

L'entreprise basée à Ottawa a produit des jeux pour certaines des marques médiatiques les plus reconnues au monde : Mattel, Marvel et, plus récemment, Disney.

Initialement, Gigataure ont travaillé sur du contenu original, mais après avoir obtenu un contrat majeur avec Mattel pour développer un jeu basé sur le personnage de He-Man, ils se sont concentrés sur un modèle de licence. L'année dernière, ils ont développé un jeu mettant en vedette la franchise X-Men pour Marvel.



En parlant du changement de modèle d'entreprise, le directeur de la création Wes Tam déclare : Je pense que c'était une évolution naturelle de notre stratégie. Vous ne pouvez pas approcher ces partenaires de marque sans un portefeuille de contenu de qualité. Ils ne travailleront pas avec vous, ils ne prendront même pas vos appels. Donc, la première chose que nous avons faite a été de grandir, de créer une IP originale qui a trouvé un écho auprès des fans et qui a trouvé un écho auprès des marques partenaires que nous essayons de cibler.

Il souligne qu'avoir les bonnes personnes en place, y compris les producteurs, les directeurs artistiques et une équipe de gestion des clients, est essentiel lorsqu'il s'agit de grandes entreprises.

Le PDG Andrew Fisher ajoute que nous devions travailler plus vite que le client et nous donner plus de latitude.

Gigataur a collaboré avec des représentants de Disney et de Lucas pour créer le jeu Star Wars Rebels : Recon Missions, qui a été publié par Disney en mars.

Tam postule que la capacité de Gigataur à travailler avec de multiples parties prenantes au sein de grandes entreprises est la clé de leur succès : notre force est sans aucun doute notre expérience des relations avec les gestionnaires de marque et les gestionnaires de franchise et non seulement de répondre aux attentes, mais de dépasser leurs attentes.

Cette approche s'étend non seulement à leurs clients, mais aussi aux utilisateurs. Tam dit que l'entreprise accorde une grande importance à l'engagement et à l'accompagnement des utilisateurs finaux.

Il s'agit vraiment de comprendre où ils se trouvent dans le cycle de vie de l'application et comment nous pouvons les servir et les garder engagés - c'est vraiment la façon dont l'équipe pense avec X-Men et Star Wars, dit Tam.

Aujourd'hui, les jeux, certainement sur mobile, sont un service. Vous surveillez et gérez un service en temps réel, vous l'ajustez donc en permanence, explique Fisher.

Tam dit que le mobile est la référence pour les plateformes fermées pour renforcer l'engagement de la marque et développer la propriété intellectuelle. Il ajoute : « Les joueurs sur console traditionnels considèrent le mobile comme la plate-forme sur laquelle ils doivent se tourner en premier pour s'engager.

En ce qui concerne les projets futurs de Gigataur, Fisher dit que la relation avec Disney se poursuivra : parce que Star Wars est une marque à feuilles persistantes - la demande pour cela ne s'arrête jamais.

Il ajoute: Nous travaillons à renforcer nos capacités, notamment en ayant plus de contenu dans notre portefeuille, et cela arrivera bientôt en refaisant surface certains de nos anciens titres, ainsi qu'en travaillant avec d'autres développeurs de contenu afin de publier et de copublier. La possibilité d'acquérir des propriétés est également à l'horizon, dit Fisher.

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