Arbre généalogique du jeu vidéo de Vancouver

La chaîne de recherche Vancouver + Gaming est une requête de recherche étonnamment populaire. En conséquence, un article de blog Techvibes publié il y a un an intitulé L'industrie du jeu à Vacouver était l'un de nos articles les plus lus en 2008 .

Vancouver est devenue une plaque tournante de l'industrie du jeu en Amérique du Nord et il existe un vaste public de joueurs, de concepteurs, de programmeurs et d'investisseurs qui souhaitent en savoir plus à ce sujet. La Mecque du jeu .

Chez Techvibes, nous avons envisagé un article de blog complet qui couvrirait l'histoire de l'industrie du jeu et identifierait les pères fondateurs et comment un certain nombre de frères et sœurs sont liés.



Plus besoin grâce à Blain Kyllo du Georgia Straight. Kyllo a abordé le sujet de front et a proposé un super pièce qui commence comme ça :

En jouant avec un Apple II un été au début des années 1980, Don Mattrick et Jeff Sember, alors élèves du secondaire à Vancouver, ont conçu et programmé Evolution. Sorti en 1982, Evolution a peut-être été le premier jeu vidéo à plusieurs niveaux. Il s'agit peut-être aussi du premier jeu informatique développé au Canada. Ce fut certainement le premier créé à Vancouver.

Selon Kenton Low, président de New Media B.C., bien que l'industrie du développement de jeux de Vancouver ait connu un démarrage modeste, elle comprend maintenant environ 75 entreprises qui développent directement des jeux. 70 autres entreprises fournissent des services de soutien pour le développement de jeux, y compris l'animation et la production audio. Au total, environ 3 500 personnes travaillent dans l'industrie du jeu vidéo dans le Lower Mainland.

L'article de Kyllo reconnaît que le travail d'équipe et la pollinisation croisée ont placé Vancouver sur la carte du jeu.

Il y a d'abord eu DSI, qui a été racheté par Electronic Arts. L'ancien personnel de DSI a créé Radical Entertainment. Certains employés de Radical ont ensuite développé Barking Dog. Certains ont déménagé à partir de là pour démarrer d'autres maisons locales de développement de jeux. Pendant ce temps, d'anciens employés d'EA ont créé un tas d'autres entreprises.

L'article complet de Straight vaut la peine d'être lu. L'arbre généalogique ( PDF ) a encore besoin d'un peu de travail - n'importe qui se soucie de le transformer en quelque chose d'un peu plus raffiné comme Affiche récente de WTIA .

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