Apple acquiert Vrvana de Montréal

Montréal Vrvâna a été racheté par Apple.

La société de réalité virtuelle, fabricant du casque Totem, un produit qui a reçu d'excellentes critiques mais n'a jamais été commercialisé, a été achetée par le géant de la technologie Apple pour 30 millions de dollars, selon des sources de TechCrunch. L'accord s'inscrit parfaitement dans les plans supposés d'Apple de créer et d'expédier son propre casque VR d'ici 2020.

Bien que l'accord soit relativement petit par rapport aux revenus totaux d'Apple, il s'agit d'une étape importante vers la réalisation de ce sur quoi la plus grande entreprise du monde prévoit de se concentrer à l'avenir. Apple est notoirement silencieux en ce qui concerne les rumeurs de nouveaux produits, mais cette acquisition pointe directement vers un jeu VR lourd.



Apple a déjà critiqué l'état actuel de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché, cette annonce pourrait donc signifier que l'entreprise prend les choses en main. Le PDG d'Apple, Tim Cook, a partagé ses réflexions lorsqu'on lui a demandé si l'entreprise développait un casque.

Aujourd'hui, je peux vous dire que la technologie elle-même n'existe pas pour faire cela de manière qualitative. La technologie d'affichage requise, ainsi que le fait de mettre suffisamment de choses autour de votre visage - il y a d'énormes défis avec cela, a déclaré Cook L'indépendant .

Selon des rapports, de nombreux employés de Vrvana ont rejoint Apple dans leur siège social californien.

Le casque Totem de Vrvana est unique en ce sens qu'il exploite à la fois la réalité augmentée et la réalité virtuelle. D'autres plates-formes VR populaires comme Google Daydream ou le HTC Vive ne sont que VR. Cette différenciation pourrait être prise en compte dans le raisonnement derrière l'achat d'Apple, car ils ne veulent pas se limiter à l'un ou à l'autre. AR était un élément majeur de la dernière Événement Apple en septembre dernier, alors que des jeux comme Warhammer 40,000: Freeblade montraient comment l'entreprise plonge tête première dans l'espace.

Découvrez une vidéo du casque Vrvana Totem en action, ainsi que des discussions de développeurs.

Le système de caméras à l'intérieur du casque Totem permet un suivi 6DoF, ce qui permet à l'appareil de se suivre à l'intérieur d'un espace tout en suivant les mains de l'utilisateur. Cela peut entraîner une latence entre les mouvements du monde réel et la possibilité de les représenter sur l'écran à l'intérieur du casque. La dernière fois que le PDG de Vrvana, Bertrand Nepevu, a évoqué le problème, il a mentionné que l'écart entre l'affichage et le monde réel avait été réduit à trois millisecondes.

Le montant des fonds investis dans Vrvana est difficile à verrouiller. Ils n'ont jamais expédié le Totem mais ont tenté de lever un Kickstarter de 350 000 $ CAD pour le financer en 2014. Cela a été financé à plus de la moitié avant d'être fermé.

Apple a déjà acquis plusieurs sociétés dans l'espace AR et VR, notamment Metaio, Faceshift et Flyby Media.

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